Čo sa oplatí používať pri hre a ukážka hry
Pri hre ako prvé zvykne Pán príbehu riešiť tvorbu hry. Je viacero možností ako sa dá k tejto problematike pristupovať. Jednou z nich je vymýšľať hru za chodu. Zvyčajne tento prístup pri hraní cítiť a ostatní hráči môžu s väčšou pravdepodobnosťou prejavovať svoju nespokojnosť z nedomyslenosti príbehu.
Iným prípadom je tvorba hry s obsiahlymi záznamami. Pán príbehu sa v nich neraz stráca a hra zvykne byť dosť kostrbatá. Býva to spôsobené najmä zdĺhavým dohľadávaním jednotlivých puzzle príbehu vo svojich poznámkach. Klobúk dolu pred tými, ktorí vďaka svojim poznámkam dokážu tvoriť pútavé príbehy a zápletky a hráčske postavy nevnímajú, že by sa Pán príbehu vo svojich papieroch alebo počítači strácal.
Ako sa vyhnúť týmto dvom extrémom?
V prípade hry Draci a Pútnici možno za optimálne považovať tvorbu štruktúry hry na základe tabuliek z kapitoly pravidiel nazvanej „Inšpirácie pre stavbu deja“. Je to výhodné nielen z hľadiska hrateľnosti, ale i z časového hľadiska (dá sa to zvládnuť do pol hodiny). Vďaka tabuľkám cieľov príbehu, stavby deja, zvratov atď. je tvorba hry relatívne jednoduchá a nie je pre Pána príbehu mučivou predohrou hry. Pridŕžaním sa návrhov z tabuliek sa spravidla vytvorí aj základná dramatická štruktúra príbehu, aby hra mala správny spád.
Ktoré pomôcky by nemali pri hre chýbať?
Samozrejme kocky. Praktické a zábavnejšie je používať sadu skutočných siedmych RPG kociek. Alternatívou kociek sú aplikácie na hádzanie virtuálnymi kockami, ale nie každému tento spôsob vyhovuje. Takýmito aplikáciami do smartfónu sú napríklad RPG Dice, Dice&Dragons, RPG Dice Bag alebo Rpg dice 3D.
Ďalšími klasickými pomôckami pri hre Draci a Pútnici sú tlačivá Charakteristika postavy pre záznam atribútov postáv a screen na zakrytie hodov kociek Pána príbehu s tipmi pre tvorbu hry spolu s krabicou, ktorá je pripravená pre hody kockami, aby kocky neutekali po stole alebo v horšom prípade popod stôl.
Niekedy sa zíde aj ceruzka gumovacia guma a zápisník alebo aspoň papier A4.
Veľmi užitočnou pomôckou sú Karty príšer a Karty incidentov, ktoré dávajú Pánovi príbehu rýchlu možnosť spestrenia deja najmä keď má krízu nápadov. Tie boli k dispozícii k tlačenej verzii hry Draci a Pútnici. V súčasnosti sa dajú nahradiť vlastnými papierikmi s bytosťami a incidentami.
V neposlednom rade sa zídu mapy. Mapu menších lokácií (napr. interiérov) na určité interakcie alebo boje, je dobré použiť aspoň raz-dva razy počas hry (kampane). Mapa určitého regiónu popisujúca pozíciu pri putovaní môže byť užitočná, zvlášť keď Pán príbehu chce upresniť hráčom, kde sa odohráva dej hry vo vzťahu k iným miestam a nemá po ruke žiaden vhodný obrázok. Samozrejme Pán príbehu nemusí chcieť, aby širšie okolie bolo hráčom hneď odhalené. V takom prípade otvorenú mapu nepoužije.
Osvedčené spestrenie fantasy RPG hry je používanie hudby. Najjednoduchším spôsobom je pustenie fantasy, keltskej alebo stredovekej hudby do pozadia. Takéto videoskladby bývajú obohatené aj o obrázky, ktoré môže Pán príbehu využiť pri hraní hry.
Je tiež fajn, keď hráči postáv majú svoju misku na hádzanie kociek a takisto aspoň jedny kocky pre seba, aby Pán príbehu nemusel stále požičiavať svoje kocky.
Ukážka rodinného hrania hry Draci a Pútnici v podobe podcastu
Manuál k vyplneniu tlačiva Charakteristika postavy
Na nasledujúcich screenshotoch je detailne vysvetlený postup vyplnenia tlačiva Charakteristika postavy. Tlačivo Charakteristika postavy má dve strany.
Na prednej strane sa vypĺňajú parametre postavy, jej schopnosti, meno, povolanie, rasa a história postavy. Okrem iných údajov sa na prednú stranu dopĺňajú zbrane, zbroje a zmesi, ktoré hráčova postava vlastní.
Na zadnej strane sú farebné prstence pre vyplnenie počtu zlaťákov, strieborniakov a medenákov, ktoré postava momentálne vlastní. Tak ako aj viaceré iné položky, je dobré údaje evidovať ceruzkou, aby ich bolo možné v priebehu hry upravovať.
Ďalej na druhej strane nájdeš polia pre kladné a záporné črty postavy, pole pre evidovanie predmetov, ktoré postava vlastní a pole pre spísanie určitých dodatočných atribútov postavy.
Nakoniec je tu ešte sekcia pre doplnenie údajov o vzhľade postavy a uvedenie prípadných jej ostatných charakteristík.


Ako na tvorbu hernej mapy
Mapy k hraniu RPG hier nevyhnutne síce nepotrebuješ, ale niekedy môžu byť pre hru prínosom a príjemným spestrením.
Rozlišujú sa tri základné herné mapy:
Mapy regiónov (kontinentov alebo rozľahlejších území)
Mapy miest a dedín
Mapové mriežky menších lokácií (jaskýň, príbytkov, hostincov, čistiniek)
Mapy väčších oblastí sa zvyknú používať na zaznamenávanie polohy v rámci putovania. Mapové mriežky menších lokácií sa využívajú pri interakcii s inými bytosťami, napríklad pri určitom zápolení alebo pri boji.
KVALITA MÁP
Mapy pre zábavu v hre nemusia byť dokonalé. Zvyčajne postačujú jednoduché nákresy prekážok alebo zariadenia miestností.
Na evidovanie pohybu družiny alebo bytosti po mape možno použiť gombíky, žetóny, farebné kamienky alebo figúrky miniatúr.
Jeden zo spôsobov tvorby máp je pomocou pera a papiera. Môže byť v určitých prípadoch postačujúci, ale pre zložitejšie lokácie to môže byť dosť zdĺhavé pripaviť mapu vlastným kreslením.
AKO NA RÝCHLU TVORBU MÁP
Existujú rôzne sofistikované aplikácie a editory na tvorbu viac alebo menej prepracovaných máp.
Na mapy regiónov sú zamerané napríklad nasledovné služby:
Azgaar Fantasy Map Generator – Nová mapa sa vygeneruje po refreshnutí stránky alebo výberom parametrov v ľavom hornom rohu.
Inkarnate (je spoplatnený)
Na tvorbu máp menších lokácií sú zamerané tieto nástroje:
Dungeondraft.net
Watabou One Page Dungeon – Novú mapu vygenerujete napríklad stláčaním klávesy Enter, keď máte kurzor v URL riadku prehliadača.
Donjon
RPG Map Editor 2
Dungeon Map Doodler
Dungeon Scrawl
Základnú sadu máp a mapových mriežok pre svoju hru získaš ako súčasť zakúpenej hry Draci a Pútnici.
Ak preferuješ hranie online, potom dobrou voľbou môže byť Foundry Virtual Tabletop. Je síce platený, ale oproti bezplatným alternatívam je to praktickejší nástroj.
Otázky a odpovede (FAQ)
Otázka č. 1: Prečo je v pravidlách, v tabuľkách pre rasu v prípade Schopností viacero pomenovaní iných ako v Charakteristike postavy? Jedná sa napríklad o schopnosť Sila verzus Sila a Akrobacia.
Odpoveď: Áno, takéto rozdiely sa dajú nájsť na pár miestach. Dôvodom bola napríklad príliš veľká dĺžka určitého textu, ktorý bolo treba z priestorových dôvodov skátiť. Podobným prípadom je napríklad použitie v jednom texte názvu Dlhý obojručný meč a inde len názov Obojručný meč.
Otázka č. 2: Je bludička schopná ovládať svoje svietenie v tme?
Odpoveď: V texte pravidiel je spomenuté čo musí bludička spraviť, aby dokázala v tme svietiť napríklad dve hodiny. To či bude/nebude schopná svietenie ovládať závisí od rozhodnutia PP alebo po dohovore s hráčmi. Toto je jeden z príkladov ako hra Draci a Pútnici dáva priestor na slobodné variácie podľa rozhodnutia hráčov a nepredkladá všetko hotové vo forme prekomplikovaných pravidiel.
Otázka č. 3: Hovorí bod 15. z tvorby postavy, že si môžem doplniť atribúty postavy o charakteristické črty z textu konkrétneho povolania?
Odpoveď: Bod 15. z tvorby postavy z úvodu pravidiel, hovorí práve o tom, že z textu napríklad povolania, si môže hráč doplniť Dodatočné atribúty svojej postavy. Čiže v prípade napríklad obchodníka si môže poznačiť, že sa napríklad venuje drevorubačstvu, respektíve obchodovaniu s drevom atď.
Otázka č. 4: Vybral som si históriu postavy Alchymistu. Mám prispôsobiť správanie mojej postavy tejto role?
Odpoveď: Áno, je správne a zábavné hrať svoju rolu „naplno“. V prípade povolaní sa ráta s tým, že keď má niekto minulosť napríklad ako alchymista, mal by hrať svoju rolu tak, že to zohľadní vo svojom konaní a že sa bude zameriavať na určitý záujem o výrobu napríklad užitočných chemikálií a podobne.
Otázka č. 5: Je zdatnosť so zbraňou plus alebo mínus k útočnej sile, uvedené pri konkrétnej zbrani?
Odpoveď: Áno, zdatnosť so zbraňou je v podstate plusový alebo mínusový číselný atribút uvedený pri konkrétnej zbrani pre útočnú, teda bojovú silu.
Otázka č. 6: Prečo sú Sila a Obratnosť ako dva samostatné atribúty, ktoré sa sčítavajú do bojovej/útočnej sily?
Odpoveď: Sila a Obratnosť sú samostatne, pretože niektorá postava môže byť lepšia v obratnosti ako v hrubej sile, ale v boji sú sčítané, pretože tam vo výsledku môže aj slabšia postava vďaka obratnosti zasadiť vážny úder.
Otázka č. 7: Sú pojmy Útočná sila a Bojová sila synonymá?
Odpoveď: Nie, atribúty Bojová sila a Bojová obratnosť sa sčítavajú pre získanie čísla Útočnej sily.
Otázka č. 8: Prečo sú pravidlá hry Draci a Pútnici stručnejšie oproti iným RPG hrám?
Odpoveď: To, že v príručke toho nie je viac, je z jedného podstatného dôvodu. Obšírne pravidlá iných RPG hier boli a sú pre mnohých dosť demotivujúce. Pre dobrú a zábavnú hru sú tam mnohé veci zbytočne podrobné a mnohé nepotrebné. Až niekedy kazia hru, zážitok z nej alebo jej plynulosť. Hra Draci a Pútnici sa preto snaží zameriavať na jednoduchšie pravidlá bez zbytočných komplikácií.
